Ein tiefer Wrestling-Management-Simulator, in dem du das Imperium aufbaust, die Cards bookst und das Vermächtnis schreibst. Inspiriert von den tiefsten Taktik-Sims. Gebaut für den Booker in deinem Kopf.
Die Matches passieren. Du entscheidest alles andere.
Du steigst nicht in den Ring. Du baust das Unternehmen drumherum auf. Talente verpflichten, Verträge verhandeln, Cards schreiben, Rivalitäten planen, TV-Deal managen, Locker Room navigieren.
REIGN ist der erste Wrestling-Sim, der um die modernen Booking-Realitäten gebaut wurde — Match-Qualität und TV-Ratings sind getrennte Systeme. Ein 5-Sterne-Match garantiert keine Zuschauer. Star-Power bewegt Augen. Workrate bewegt Prestige. Du entscheidest, was du baust.
Acht Ären. Neun rivalisierende Promotionen. Eine lebende Industrie, die mit oder ohne dich simuliert.
Kalendergesteuertes Booking. Plane PPV-Aufbauten. Verteile Segment-Zeit. Jeder Beat in einer Rivalität fügt Heat hinzu, verschiebt das Momentum, riskiert Staleness.
TV-Deals, Ticketeinnahmen, Merchandise, Gehaltsliste, Sponsor-Sensibilität. Echter finanzieller Druck erzwingt echte Roster-Entscheidungen.
Acht spielbare Kontexte — jeder schreibt die Simulation neu. Wähle deine Start-Ära. Baue alles andere danach.
REIGN startet mit einem originalen Cast von über 350 Wrestlern — jeder mit kompletten Attribut-Sets, Archetypen, Alignments, Chemistry-Paaren und Signature Moves. Ausgewählte Wrestler tragen ihre Karrieren durch die Ären, entwickeln sich mit der Zeit. Community Fix Packs ergänzen den Rest.
Match-Qualität und TV-Ratings sind getrennte Systeme. Star-Power und Storyline-Heat treiben Zuschauer. Ring-Können treibt Prestige. Ein 5-Sterne-Match garantiert keine Zuschauer — und das ist das ganze Spiel.
Tempo · Stabilität · Momentum · Fatigue · Publikumsenergie. Du signalisierst Beats. Wrestler mit niedriger Discipline gehen vom Skript ab.
Heat baut sich durch Matches und Angles auf. Nuclear Heat (80+) hebt Matches in 5-Sterne-Territorium. Staleness beendet sie.
Unabhängige Promotionen verpflichten Talente, halten Shows ab, bauen Fehden auf. News in deinem Postfach jede Woche. Das Universum atmet ohne dich.
Moral, Vertrauen, Cliquen, Locker-Room-Anführer. Unsichtbare Kräfte, die dein Produkt machen oder zerstören. Bis sie beißen.
TV-Deals, Tickets, Merch, Gehalt, Sponsor-Sensibilität. Acht Einnahmequellen. Era-skalierte Kosten. Kosten zählen mehr als Pops.
Jede Ära, Promotion und Roster kommt als JSON. Steam Workshop bei v1.0. Community Fix Packs ersetzen Fiktion durch Realität am ersten Tag.
Jede Ära schreibt die Simulation neu — TV-Dynamik, Publikumsgeschmack, Vertragswerte, Verletzungsraten, Sponsor-Sensibilität, was eine großartige Show ausmacht. New Horizon kommt im Basisspiel. Sieben weitere als DLC. Preise werden näher zum Launch bekannt gegeben.
Wöchentliche Posts über Systeme, Trade-offs und Mathematik. Öffentlich gebaut und veröffentlicht — Patch Notes neben Design-Philosophie.
Devlog-Posts sind auf Englisch verfasst.
Systeme und Mechaniken über den v0.x-Zyklus geplant. Daten verschieben sich. Scope nicht. (Era-DLCs werden separat veröffentlicht — siehe Ären-Sektion.)
Roster · Match-Engine · Card Builder
Storylines · Rivalen · Posteingang · Backstage
CCG-Match-Präsentation · 3D-Snapshots
Pose-Bibliothek · Show-Flow · Autobook
Pageantry · Turniere · Krönungen
Lange Arcs · Trades · Kommentar-Audio
What-if-Booking · Monday Night War · Dynastien
Steam-Seite · Demo · EN/ES-Lokalisierung
Teile Saves, debattiere Booking-Philosophie, melde Bugs, veröffentliche Datapacks. Der Dev liest alles — auch nur eine Emoji-Reaktion. Aktiver Discord und Forum seit Alpha.
Forum-Threads sind hauptsächlich auf Englisch.
REIGN kommt demnächst auf Steam. Setze es jetzt auf die Wunschliste und sei der Erste, der erfährt, wann die Bookings öffnen. Lifetime-Updates bis v1.0. Kein Abo. Keine Mikrotransaktionen. Kein Pay-to-Win.
Sei der Erste, der erfährt, wann REIGN die Bookings öffnet. Etwa eine E-Mail pro Monat — Devlogs, Meilensteine und Launch-Infos.