Un simulador profundo de manejo de wrestling donde construís el imperio, armás el cartel y escribís el legado. Inspirado por los sims tácticos más profundos. Hecho para el booker que llevás adentro.
Las luchas pasan solas. Vos decidís todo lo demás.
Vos no subís al ring. Construís la empresa que lo rodea. Firmás talento, negociás contratos, armás el cartel, planeás las rivalidades, manejás el deal de TV, navegás el vestuario.
REIGN es el primer sim de wrestling construido alrededor de las realidades modernas del booking — la calidad del match y el rating de TV son sistemas separados. Un match de 5 estrellas no garantiza audiencia. El star power mueve ojos. El workrate mueve prestigio. Vos decidís cuál estás construyendo.
Ocho eras. Nueve empresas rivales. Una industria viva que simula con vos o sin vos.
Booking guiado por calendario. Planificás builds de PPV. Asignás tiempo por segmento. Cada beat en una rivalidad suma heat, cambia el momentum, arriesga el desgaste.
Deals de TV, ingresos por entradas, merchandising, planilla, sensibilidad de sponsors. La presión financiera real fuerza decisiones reales de roster.
Ocho contextos jugables — cada uno reescribe la simulación. Elegí tu era de inicio. Construí todo lo demás.
REIGN se lanza con un plantel original de más de 350 luchadores — cada uno con set completo de atributos, arquetipos, alineamientos, parejas de chemistry y movimientos signature. Algunos luchadores cargan sus carreras a través de las eras, evolucionando con el tiempo. Los fix packs de la comunidad completan el resto.
La calidad del match y el rating de TV son sistemas separados. El star power y el heat de las historias mueven la audiencia. La técnica en el ring mueve el prestigio. Un match de 5 estrellas no garantiza espectadores — y ese es el juego entero.
Ritmo · estabilidad · momentum · fatiga · energía del público. Vos marcás los beats. Los luchadores de baja disciplina se van del libreto.
El heat sube con matches y angles. Heat nuclear (80+) rompe matches en territorio 5 estrellas. La staleness los apaga.
Empresas independientes firman talento, hacen shows, arman feudos. Noticias en tu inbox cada semana. El universo respira sin vos.
Moral, confianza, cliques, líderes de vestuario. Fuerzas invisibles que hacen o destruyen tu producto. Hasta que muerden.
Deals de TV, entradas, merch, planilla, sensibilidad de sponsors. Ocho fuentes de ingresos. Costos escalados por era. El costo importa más que el pop.
Cada era, empresa y roster viene como JSON. Steam Workshop en v1.0. Los fix packs de la comunidad reemplazan ficción por realidad desde el día uno.
Cada era reescribe la simulación — dinámica de TV, gustos del público, valores de contratos, tasas de lesión, sensibilidad de sponsors, qué hace un gran show. New Horizon viene en el juego base. Siete más como DLC. Precios anunciados más cerca del lanzamiento.
Posts semanales sobre sistemas, trade-offs y matemática. Construido y lanzado en público — patch notes junto a filosofía de diseño.
Los posts del devlog están escritos en inglés.
Sistemas y mecánicas planeadas a lo largo del ciclo v0.x. Las fechas se mueven. El scope no. (Los DLC de eras se lanzan por separado — ver sección Eras.)
Roster · motor de match · card builder
Historias · rivales · inbox · vestuario
Presentación de matches estilo CCG · snapshots 3D
Pose library · flujo de show · autobook
Pageantry · torneos · coronaciones
Arcos largos · traspasos · comentarios
Booking what-if · Monday Night War · dinastías
Steam page · demo · localización EN/ES
Compartí saves, debatí filosofía de booking, reportá bugs, lanzá datapacks. El dev lee todo — aunque sea solo un emoji. Discord y foro activos desde alpha.
Los threads del foro están principalmente en inglés.
REIGN llega próximamente a Steam. Wishlist ahora y serás el primero en saber cuándo abren las reservas. Updates de por vida hasta v1.0. Sin subscripción. Sin microtransacciones. Sin pay-to-win.
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