Un simulateur de gestion de catch en profondeur où tu bâtis l'empire, composes les cards et écris l'héritage. Inspiré par les sims tactiques les plus profonds. Conçu pour le booker dans ta tête.
Les matchs ont lieu. Tu décides de tout le reste.
Tu ne montes pas sur le ring. Tu bâtis l'entreprise autour. Signe les talents, négocie les contrats, écris la card, planifie les rivalités, gère le deal TV, navigue dans les vestiaires.
REIGN est le premier sim de catch construit autour des réalités modernes du booking — la qualité du match et l'audience TV sont des systèmes séparés. Un match 5 étoiles ne garantit pas les spectateurs. Le star power attire les yeux. Le workrate construit le prestige. Tu décides lequel tu bâtis.
Huit ères. Neuf promotions rivales. Une industrie vivante qui simule avec ou sans toi.
Booking guidé par calendrier. Planifie les builds PPV. Alloue le temps par segment. Chaque beat dans une rivalité ajoute du heat, change le momentum, risque l'usure.
Deals TV, revenus de billetterie, merchandising, masse salariale, sensibilité des sponsors. La pression financière réelle force de vraies décisions de roster.
Huit contextes jouables — chacun réécrit la simulation. Choisis ton ère de départ. Construis tout le reste.
REIGN sort avec un roster original de plus de 350 catcheurs — chacun avec son ensemble complet d'attributs, archétypes, alignements, paires de chemistry et coups signature. Certains catcheurs portent leur carrière à travers les ères, évoluant avec le temps. Les fix packs de la communauté complètent le reste.
Qualité du match et audience TV sont des systèmes séparés. Le star power et le heat des storylines attirent les spectateurs. Le savoir-faire du ring construit le prestige. Un match 5 étoiles ne garantit pas les spectateurs — et c'est tout le jeu.
Rythme · stabilité · momentum · fatigue · énergie du public. Tu signales les beats. Les catcheurs à faible discipline sortent du script.
Le heat se construit via les matchs et les angles. Le heat nucléaire (80+) propulse les matchs en territoire 5 étoiles. L'usure les éteint.
Des promotions indépendantes signent des talents, font des shows, construisent des feuds. Des news dans ta boîte chaque semaine. L'univers respire sans toi.
Moral, confiance, cliques, leaders de vestiaire. Des forces invisibles qui font ou défont ton produit. Jusqu'à ce qu'elles mordent.
Deals TV, billets, merch, salaires, sensibilité des sponsors. Huit sources de revenus. Coûts à l'échelle de l'ère. Les coûts comptent plus que les pops.
Chaque ère, promotion et roster arrive en JSON. Steam Workshop à v1.0. Les fix packs communautaires remplacent la fiction par la réalité dès le jour un.
Chaque ère réécrit la simulation — dynamique TV, goûts du public, valeurs des contrats, taux de blessures, sensibilité des sponsors, ce qui fait un grand show. New Horizon est dans le jeu de base. Sept autres en DLC. Tarification dévoilée plus près du lancement.
Posts hebdomadaires sur les systèmes, les compromis et les maths. Construit et publié en public — patch notes aux côtés de la philosophie de design.
Les posts du devlog sont rédigés en anglais.
Systèmes et mécaniques prévus sur le cycle v0.x. Les dates bougent. Le scope, non. (Les DLC d'ères sortent séparément — voir la section Ères.)
Roster · moteur de match · card builder
Storylines · rivaux · inbox · vestiaire
Présentation de matchs façon CCG · snapshots 3D
Bibliothèque de poses · flow du show · autobook
Pageantry · tournois · couronnements
Arcs longs · transferts · audio commentaires
Booking what-if · Monday Night War · dynasties
Page Steam · démo · localisation EN/ES
Partage des saves, débats sur la philosophie du booking, signale des bugs, publie des datapacks. Le dev lit tout — même une simple réaction emoji. Discord et forum actifs depuis l'alpha.
Les threads du forum sont principalement en anglais.
REIGN arrive bientôt sur Steam. Ajoute-le à ta wishlist maintenant et sois le premier à savoir quand les bookings ouvrent. Mises à jour à vie jusqu'à v1.0. Pas d'abonnement. Pas de microtransactions. Pas de pay-to-win.
Sois le premier informé quand REIGN ouvre les bookings. Environ un email par mois — devlogs, étapes clés et infos de lancement.