Un simulatore profondo di management di wrestling dove costruisci l'impero, prepari le card e scrivi il leggendario. Ispirato dai sim tattici più profondi. Pensato per il booker dentro di te.
I match accadono. Tu decidi tutto il resto.
Tu non sali sul ring. Costruisci l'azienda attorno. Firma talenti, negozia contratti, prepara la card, pianifica le rivalità, gestisci il deal TV, naviga lo spogliatoio.
REIGN è il primo sim di wrestling costruito attorno alle realtà moderne del booking — qualità del match e ascolti TV sono sistemi separati. Un match da 5 stelle non garantisce spettatori. Il potere stellare attira occhi. Il workrate costruisce prestigio. Tu decidi cosa stai costruendo.
Otto ere. Nove promozioni rivali. Un'industria viva che simula con te o senza di te.
Booking guidato dal calendario. Pianifica le build dei PPV. Alloca tempo per ogni segmento. Ogni beat in una rivalità aggiunge heat, sposta il momentum, rischia la stantezza.
Deal TV, incassi al botteghino, merchandising, monte salari, sensibilità degli sponsor. La pressione finanziaria reale impone vere decisioni di roster.
Otto contesti giocabili — ognuno riscrive la simulazione. Scegli la tua era di partenza. Costruisci tutto il resto.
REIGN parte con un roster originale di oltre 350 wrestler — ciascuno con set completi di attributi, archetipi, allineamenti, coppie di chemistry e mosse signature. Alcuni wrestler portano la carriera attraverso le ere, evolvendosi col tempo. I fix pack della community completano il resto.
Qualità del match e ascolti TV sono sistemi separati. Il potere stellare e il heat delle storyline attirano spettatori. La maestria sul ring costruisce prestigio. Un match da 5 stelle non garantisce spettatori — ed è in questo che sta tutto il gioco.
Ritmo · stabilità · momentum · fatica · energia del pubblico. Tu segnali i beat. I wrestler con bassa disciplina escono dal copione.
Il heat cresce con match e angle. Heat nucleare (80+) porta i match in zona 5 stelle. La stantezza li spegne.
Promozioni indipendenti firmano talenti, fanno show, costruiscono faide. News nella tua inbox ogni settimana. L'universo respira senza di te.
Morale, fiducia, cricche, leader dello spogliatoio. Forze invisibili che fanno o distruggono il tuo prodotto. Finché non mordono.
Deal TV, biglietti, merch, monte salari, sensibilità degli sponsor. Otto fonti di reddito. Costi scalati per era. I costi contano più dei pop.
Ogni era, promozione e roster arriva come JSON. Steam Workshop alla v1.0. I fix pack della community sostituiscono la finzione con la realtà dal giorno uno.
Ogni era riscrive la simulazione — dinamiche TV, gusti del pubblico, valori dei contratti, tassi di infortuni, sensibilità degli sponsor, cosa rende un grande show. New Horizon è nel gioco base. Altre sette come DLC. Prezzi rivelati più vicino al lancio.
Post settimanali su sistemi, trade-off e matematica. Costruito e rilasciato in pubblico — patch notes accanto a filosofia di design.
I post del devlog sono scritti in inglese.
Sistemi e meccaniche pianificati nel ciclo v0.x. Le date si spostano. Lo scope no. (I DLC delle ere escono separatamente — vedi la sezione Ere.)
Roster · motore di match · card builder
Storyline · rivali · inbox · spogliatoio
Presentazione match stile CCG · snapshot 3D
Libreria di pose · flusso show · autobook
Pageantry · tornei · incoronazioni
Arcs lunghi · trasferimenti · audio commento
Booking ipotetico · Monday Night War · dinastie
Pagina Steam · demo · localizzazione EN/ES
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I thread del forum sono principalmente in inglese.
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